N / T NUMBERS AND TIMEPLAY

02 / HOW TO PLAY

数字を選ぶ。
記号でつなぐ。

Choose a number.
Connect through a symbol.

パネルを、順にタップ。
TARGET になれば、消える。

日本語

01 — どこを押しても、数字を選べる

パネルの数字でも右上の記号でも、どこを押しても選択できます。最初の一枚は数字だけを使い、付いている演算子は無視します。たとえば ×3 のパネルから始めても、式は 3 です。

02 — 次のパネルが、記号でつながる

次のパネルを押すと、右上の演算子と数字で、いまの数を計算します。3 の次に +2 を選ぶと 5。さらに ×2 を選ぶと 10 です。数字と記号を押し分ける必要はありません。

03 — TARGET に届いたら自動成立

現在値が TARGET と一致した瞬間、式に使ったパネルだけがまとめて解放されます。生成時に想定された式でなくても、同じ値になれば成立します。一枚を同じ式で二度使うことはできません。

選んだ順に、いまの数を計算

べき乗・n乗根も含めて、すべてタップした順に計算します。3 → +2 → ×2 は、3 → 5 → 10。表示する式は (3 + 2) × 2 となり、括弧で計算順を示します。小数や負の結果も使えますが、0 で割った式は成立しません。

LEVEL 10 から、べき乗と n乗根

LEVEL 1〜4 は +・−、LEVEL 5 から ×・÷、LEVEL 10 からべき乗・n乗根が加わります。x は「いまの数」。x² は2乗、x³ は3乗です。3 → +2 → x² なら、5² = 25。²√x は2乗根で、9 を 3 にします。³√x は3乗根で、8 を 2、−8 を −2 にします。小さな 2・3 が何乗・何乗根かを示し、大きな数字は最初の一枚に選んだときの開始値です。

迷ったら Undo / Clear

Undo は最後に加えた一枚を戻します。最後に選んだパネルをもう一度押しても戻せます。Clear は式を最初から組み直す操作です。どちらも、選択から外したパネル自体は盤面に残ります。負の数の2乗根などの無効な式も、Undo で戻して続けられます。無効な式や TARGET との不一致そのものでゲームオーバーにはなりません。

占有圧を読む

時間がたつとパネルが増え、占有圧が上がります。100% に達すると終了です。たくさんのパネルを使う式は、より多くの面積を解放します。画面が混んできたら短い式で確実に空け、余裕があれば長い式を探してみてください。

LEVEL、COMBO、ひと休み

LEVEL はプレイ時間30秒ごとに上がり、最大100です。演算が増える時期は考える時間を残し、その後はパネルの発生速度が徐々に上がります。短時間に続けて成立させると COMBO がつながります。PAUSE で時間を止められ、画面を離れた際にも一時停止します。再開は自分で選びます。

ENGLISH

01 — Tap anywhere on a panel

Tap the number, its upper-right symbol, or anywhere else on the panel. The first panel supplies only its number; its own operator is ignored. Starting with a ×3 panel gives you 3.

02 — Connect another panel

Tap another panel to apply its operator and number to your current value. Start with 3, tap +2 to get 5, then tap ×2 to get 10. The number and symbol areas work in exactly the same way.

03 — Match automatically

As soon as the current value equals the TARGET, all panels used in the expression are released. Any valid expression with that value counts; you do not have to find one particular solution. A panel cannot appear twice in the same expression.

Calculate in tap order

Every operation, including powers and nth roots, happens in the order you tap. Choose 3, +2, then ×2: your value goes from 3 to 5 to 10. The expression is displayed as (3 + 2) × 2, with parentheses showing the calculation order. Fractions and negative results are allowed. Division by zero is invalid.

Powers and nth roots from LEVEL 10

LEVEL 1–4 use + and −. LEVEL 5 adds × and ÷. LEVEL 10 adds powers and nth roots. x means your current value: x² squares it and x³ cubes it. Choose 3, +2, then x² to get 5² = 25. ²√x takes the square root: 9 becomes 3. ³√x takes the cube root: 8 becomes 2, and −8 becomes −2. The small 2 or 3 is the power or root degree; the large number is your starting value if you choose that panel first.

Undo and Clear

Undo removes the last selected panel from your expression. Tapping that last panel again also undoes it. Clear cancels the whole expression. Both leave the panels on the board. A square root of a negative value is invalid, but Undo lets you continue. An invalid expression or a value that differs from the TARGET does not end the game.

Watch the pressure

More panels arrive as time passes. The run ends at 100% occupancy pressure. Longer expressions release more panels and more area. Clear a short expression when the board feels crowded; look for a longer one when you have room to think.

LEVEL, COMBO, and taking a break

LEVEL rises every 30 seconds of play, up to 100. The pace leaves time to learn newly unlocked operations, then gradually increases as levels rise. Matching again soon builds a COMBO. PAUSE stops game time. Leaving the screen also pauses play, and you choose when to resume.

余白を、つくろう。MAKE SOME ROOM.PLAY ↗