N / T NUMBERS AND TIME

02 / HOW TO PLAY

数字を選ぶ。
記号でつなぐ。

パネルを、順にタップ。
TARGET になれば、消える。

01 — どこを押しても、数字を選べる

パネルの数字でも右上の記号でも、どこを押しても選択できます。最初の一枚は数字だけを使い、付いている演算子は無視します。たとえば ×3 のパネルから始めても、式は 3 です。

02 — 次のパネルが、記号でつながる

次のパネルを押すと、右上の演算子と数字で、いまの数を計算します。3 の次に +2 を選ぶと 5。さらに ×2 を選ぶと 10 です。数字と記号を押し分ける必要はありません。

03 — TARGET に届いたら自動成立

現在値が TARGET と一致した瞬間、式に使ったパネルだけがまとめて解放されます。生成時に想定された式でなくても、同じ値になれば成立します。一枚を同じ式で二度使うことはできません。

選んだ順に、いまの数を計算

べき乗・n乗根も含めて、すべてタップした順に計算します。3 → +2 → ×2 は、3 → 5 → 10。表示する式は (3 + 2) × 2 となり、括弧で計算順を示します。たとえば 3 → +2 → ×4 なら (3 + 2) × 4 = 20 です。通常の演算子の優先順位で 3 + 2 × 4 = 11 とする計算とは異なります。小数や負の結果も使えますが、0 で割った式は成立しません。

LEVEL 10 から、べき乗と n乗根

LEVEL 1〜4 は +・−、LEVEL 5 から ×・÷、LEVEL 10 からべき乗・n乗根が加わります。x は「いまの数」。x² は2乗、x³ は3乗です。3 → +2 → x² なら、5² = 25。²√x は2乗根で、9 を 3 にします。³√x は3乗根で、8 を 2、−8 を −2 にします。小さな 2・3 が何乗・何乗根かを示し、大きな数字は最初の一枚に選んだときの開始値です。

迷ったら Undo / Clear

Undo は最後に加えた一枚を戻します。最後に選んだパネルをもう一度押しても戻せます。Clear は式を最初から組み直す操作です。どちらも、選択から外したパネル自体は盤面に残ります。負の数の2乗根などの無効な式も、Undo で戻して続けられます。無効な式や TARGET との不一致そのものでゲームオーバーにはなりません。

占有圧を読む

時間がたつとパネルが増え、占有圧が上がります。100% に達すると終了です。たくさんのパネルを使う式は、より多くの面積を解放します。画面が混んできたら短い式で確実に空け、余裕があれば長い式を探してみてください。

LEVEL、COMBO、ひと休み

LEVEL はプレイ時間30秒ごとに上がり、最大100です。演算が増える時期は考える時間を残し、その後はパネルの発生速度が徐々に上がります。短時間に続けて成立させると COMBO がつながります。PAUSE で時間を止められ、画面を離れた際にも一時停止します。再開は自分で選びます。

余白を、つくろう。遊ぶ ↗